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新台 解析攻略ポケカツ攻略班
ポケサバチャンス
猛Z王
3頭の影、前に出るのはどれだ。
── そして4頭目。
3タイプ 均等振り分け天井なし最大 ×45 の景品ゾウサバチャンス

突入すると地平線に3頭の影。前に出た1頭でライオン/ダチョウ/ゴリラのどのポケサバチャンスになるかが決まる。 3タイプは遊び方がまるで違う。 3頭が止まったあとに4頭目の巨大な影が割り込めば、世界が昼になる──ゾウサバチャンス。

01スペックSPEC
タイプ3タイプ振り分け型(ポケサバチャンス)
振り分けライオン/ダチョウ/ゴリラ 均等
1回の長さ最大10歩。1歩=リール1回転(自動で進む)
完走10歩を歩ききると、引き戻しのチャンス
天井なし
突入の合図画面上部のランプ点灯。点灯したら突入(ガセ点灯はない)
玉座レート200以上。虹色の景品が出れば現物カード
▲ 演出は自動で進む。画面のタップは早送りで、押し方で結果は変わらない
02ゲームフローGAME FLOW
通常時
1 通常時
夕暮れのサバンナ。ランプが点けば突入
▼
3頭の影
2 3頭の影
地平線で影が入れ替わり、1頭が前へ出る
▼
ポケサバチャンス
3 ポケサバチャンス
1歩ずつ進んで景品を獲る。タイプごとの勝負に負けたら終わり。最大10歩
▼
完走 → 引き戻し
4 完走 → 引き戻し
10歩を歩ききれば赤い月の下で引き戻し。当たれば3頭の影からもう1回
ここが肝
目指すのは10歩の完走。 歩ききれば引き戻しのチャンス、当たればもう1回。完走できなければ、そこで終わり。
03配当表・打ち方PAY TABLE

打ち方は押し順自由。目押し不要で、成立した役は必ず揃う。

小役停止形払出
強桃左・右リールの角に桃×5
竹中段に竹揃い×3
桃左リールの角に桃×2
玉中段に玉揃い×1.3
▲ 払出はベットに対する倍率
04通常時の予告NORMAL

通常時は静か。文字は出ない。絵だけで読む。

レバブル
画面の外周に青白い光が1回走る
群れ
地平線の向こうを群れが横切る。手前には来ない
ランプ
点灯した瞬間、世界が静まり返る。点いたら突入
▲ レバブル・群れは突入する回に出やすいが、出ない回もある。ランプだけは点いたら突入
053頭の影(振り分け)ENTRY
3頭の影
影は同じ大きさ・同じ距離。どれが来るかは前に出るまで分からない
ライオンサバ
ライオンサバ
2歩目から毎歩バトル。強敵に勝ち続けろ
読むのは「強敵の告知」
ダチョウサバ
ダチョウサバ
2歩目から毎歩、左右の門の2択
読むのは「門の色」
ゴリラサバ
ゴリラサバ
2歩ごとにボスと殴り合い。勝てば続く
読むのは「ボス戦の光の色」
4頭目
ゾウサバチャンス
3頭が止まったあとに巨大な影が割り込み、地面が揺れ、昼の水場へ。 4頭目の影は、出たら必ずゾウサバチャンスへ。見かけだけで終わることはない。
06ライオンサバLION
形2歩目から毎歩ライバルとバトル。勝てば1歩進み、景品を獲る
無敵1歩目は必ず進める。強桃が揃うと盾が付き、次の強敵は無敵で勝つ
強敵ふだんのバトルは軽い。赤い札「強敵」が出たら本番の勝負
終了強敵に負けたら。陽が落ちる
ライバルとにらみ合う
毎歩、ライバルとバトル
強敵とぶつかる
強敵はぶつかり合いの勝負
強敵の告知で勝ち負けを読む

強敵の前に空が動く。3つとも中身が違う。

陽が傾く
陽が傾く
★★★
陽が一段下がり、空が赤くなる。それだけ
遠雷
遠雷
★★★
雲が光り、ライオンが空を見上げる。ここから期待
咆哮
咆哮
★★★
静寂のあとライオンが立ち上がって咆哮。雲が吹き飛べば超激アツ!!
陽が傾く < 遠雷 < 咆哮
攻略班メモ
背景の時間帯は歩が進むほど夕 → 藍 → 夜と暗くなる。夜まで来ていれば完走は近い。
07ダチョウサバOSTRICH
形2歩目から毎歩、左右2つの門。ダチョウがどちらかに突っ込む
1歩目2択なしで必ず進める
景品門をくぐるたびにリールが回り、門の向こうの景品を獲る
終了2択に外れたら「突破失敗」。左右の門が同時に閉じる
門の向こうの景品
門の向こうに光が並ぶ。光が多いほど景品も多い
読むのは門の色
通常門
★★★乾いた土と古木。光らない
赤い門
★★★縁に赤い布。縁だけ微かに光る
キリン柄
★★★白金の縁が脈打つ。見えたら突っ込め!!
通常門 < 赤い門 < キリン柄
攻略班メモ
キリン柄が見えたら超激アツ!! 門の色は2択の前に出る。走り出す前に必ず見よう。
08ゴリラサバGORILLA
形2歩で1セット・最大5セット。景品はドラミングで獲る
ボス戦セットの終わりにボスゴリラと殴り合い。勝てば次のセットへ
終了ボスに負けたら
ボス戦は自分の光の色を見る
茶 < 青 < 緑 < 赤 < 金
▲ 色が上がるほど勝ちやすい。金なら大チャンス!!
ドラミング→獲得
ドラミング → 岩の下から光
ボスと組み合う
ボスと殴り合い → 勝てば次のセットへ
09ゾウサバチャンスZOU

本機のプレミアゾーン。毎歩かならず景品が出る。獲れる数はふだんのポケサバチャンスよりずっと多い。

入り方3頭が止まったあとに4頭目の影。地響き → 昼の水場へ
形毎歩、景品が出る。自動で進み、タップで早送り
上乗せ10歩目で上乗せが来ることも。上乗せした歩にも毎歩景品が出る
そのあと完走すれば引き戻しのチャンスへ
反応で景品の大きさが分かる
鼻を振る
鼻を振る
★★★
水しぶきが少し
踏み鳴らす
踏み鳴らす
★★★
画面が縦に揺れる
吠える
吠える
★★★
水柱が上がる。景品も大きい
10完走と引き戻しLOOP

10歩を歩ききれば完走。赤い月の下で引き戻しのチャンスが来る。 当たれば3頭の影からもう1回──次に前へ出る1頭はまた分からない。

引き戻し
完走 → 引き戻し
完走10歩目まで進めたら
引き戻し当たれば「もう1回!!」。3頭の影からやり直し
終了完走できなかったとき、または引き戻しに外れたとき。陽が沈む
攻略班メモ
出玉の山は完走→引き戻しのループ。完走を重ねるほど、獲れる景品が積み上がっていく。
11カットインCUT-IN

6つの記号。額縁の型で系統が分かる──骨のアーチは大チャンス、絹幕はチャンス、煙は特殊。

記号額縁格意味
虹柄煙★★★★ゴリラがボスに勝ったときに出る。次のセットへ
咆哮骨のアーチ★★★★ライオンの強敵で出れば超激アツ
キリン柄骨のアーチ★★★★ダチョウの門。見えたらそこへ突っ込む
金の蹄煙★★★★ダチョウの門の向こうに、景品が画面の外まで続く
血の匂い絹幕★★★★次の景品は大
群れの逃走絹幕★★★★控えめな告知
虹柄 > 咆哮 > キリン柄 > 金の蹄 > 血の匂い > 群れ
▲ ゾウサバチャンス中はカットインは出ない
12景品と玉座PAYOUT

1歩ごとに景品を獲る。1歩で出る数はその時しだいで、1個ずつが小・中・大の3段。光の大きさで分かる。額はベットに対する倍率。歩を進めるほど景品が積み上がる。

×12
小
×22
中
×45
大
景品 小
小
景品 中
中
景品 大
大
▼ 景品1個あたりの額(コイン)
レート小 ×12中 ×22大 ×45
20240440900
506001,1002,250
1001,2002,2004,500
2002,4004,4009,000
6007,20013,20027,000
▲ 景品はコインで受け取る。獲った合計が PSA10 の帯に届けば、最後に PSA10 の現物カード(+差額のコイン)で受け取れる。レートが高いと、景品1個で PSA10 になることもある
合計が届けば PSA10

ポケサバチャンスで獲った合計コインで、受け取れる PSA10 の帯が決まる。

5,800コイン〜PSA10 アイアン帯
7,250コイン〜PSA10 ブロンズ帯
14,500コイン〜PSA10 シルバー帯
29,000コイン〜PSA10 ゴールド帯
58,000コイン〜PSA10 プラチナ帯
145,000コイン〜PSA10 ダイヤ帯
435,000コイン〜PSA10 レジェンド帯
▲ 帯の値段との差額はコインで付く。合計が 5,800コインに届かなければ、全部コイン
玉座
玉座
玉座
レート200以上で虹色の景品が出たときだけ。画面が岩山の頂へ駆け上がり、玉座に現物カードが現れる。
13直撃DIRECT

通常時を飛ばして、3頭の影からいきなり始められる。

レートコイン直撃猛Zチケット
205,570C¥5,200
5013,925C¥13,000
10027,850C¥26,000
20055,700C¥52,000
600167,100C¥156,000
▲ 直撃もチケットも中身は同じ。3タイプ均等で4頭目もあり、完走すれば引き戻しもある
総括攻略班の結論SUMMARY
  1. 3タイプは形が違う。好みの形で楽しめばいい
  2. ライオンは強敵の告知、ダチョウは門の色、ゴリラはボス戦の光の色を見る
  3. 3頭が止まったあとの4頭目は本物。見えたら超激アツ
  4. 目指すは10歩の完走。完走すれば引き戻しで、もう1回
猛Z王を打つ

※ 期待度は演出の目安です。
※ 画面・演出は開発中のものです。仕様は予告なく変更する場合があります。