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SLOT · 五連戦

ポケカの拳

五つの関を、拳ひとつで。
勝てば確保額が増える。負ければ、置いてきたものは戻らない。

機械割 90114% / 五連勝=桃源郷 1/40勝率も倍率も全公開
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▼ SCROLL

SPEC

BATTLE ZONE は5連戦。勝つたびに確保額が増え、戦うたびに敵は強くなる

5連戦
一の関から五の関まで。1戦ごとに「戦う/降りる」を選ぶ
×3.29
五の関の倍率。弱い敵ほど安く、強い敵ほど跳ねる
1/291〜1/214
BZ突入率(設定で変動)
1/40
五連勝=桃源郷の到達率

※ 払い出しに見合う景品カードが在庫にない場合は、同額のコインでの付与になります。

BATTLE ZONE の流れ

勝ち続ければ増える。だが1度でも負ければ、そこまでの確保額はほぼ消える

1突入リール中段に拳七が3つ揃うと BATTLE ZONE。一の関から始まります
2戦う勝てば確保額が決まります。一の関は持ち金が無いので必ず戦います(降りる意味がない)
3戦うか、降りるか二の関からは毎回選べます。
降りればその場で確保額が確定して終了。
戦えば次の敵へ進みます。
4負けたら確保額の2%だけが残ります。
一の関で負けた場合だけは持ち金が無いので、見舞金 32×ベット額 が出ます。
5五連勝=桃源郷五の関に勝つと打ち切り。全額があなたのものになります
突入した瞬間に、5戦すべての勝敗は確定しています。
選べるのは「どこまで開けるか」だけ。通信が切れても、閉じても、獲得は必ず反映されます。

五つの関

勝率も倍率も隠しません。強い敵ほど倍率が跳ねるので、どこで降りるかがこの台の全てです

勝率倍率ここまでの
到達率
一の関門番70%70%
二の関猛者60%×1.6542%
三の関達人50%×1.9821%
四の関40%×2.471/12
五の関30%×3.291/40

※ 倍率は全設定共通で固定です。設定で変わるのは「突入のしやすさ」だけ。
※ 一の関に勝った時点が起点なので、倍率は二の関からかかります。

確保額

その関に勝った時点で、降りれば確定する額(コイン)

20C50C100C200C600C
一の関5,12812,82025,64051,280153,840
二の関8,47821,19642,39184,783254,349
三の関16,78741,96883,935167,870503,611
四の関41,464103,660207,320414,6391,243,918
五の関136,278340,695681,3911,362,7824,088,345
戦っても降りても、期待値は同じになるよう倍率を組んであります。
「早く降りたほうが得」も「戦い続けたほうが得」もありません。どこで止めるかは、あなたの好みで決めてください。

※ 実際の払い出しは景品カードです。1枚で収まらない額は複数枚に分けてお渡しします。

演出

結果は突入時に確定済み。演出は「それがどれだけ熱いか」を表すためだけにあります

気配
敵影
急襲
圧倒大チャンス
一撃勝利確定
桃源郷五連勝

攻防と信頼度

覚えることは3つだけ。一撃が出たら勝ち圧倒は熱い紫電は危ない

攻防一の関二の関三の関四の関五の関
押される55%44%34%26%18%
互角79%70%61%51%40%
圧倒92%88%83%77%68%
一撃100%100%100%100%100%
紫電69%78%84%89%92%

※ 上4行はその戦に勝つ確率、紫電の行だけは負ける確率です。
※ 表そのものは全戦・全設定で同じです。変わるのは元の勝率だけ。 だから同じ「圧倒」でも、一の関では安心・五の関では震えることになります。
※ 紫電は攻防に重なって出る唯一の危険示唆です。深い戦ほど的中します。

押される押し込まれる。苦しいが、まだ終わっていない
互角打ち合って拮抗する
圧倒相手を押し込む。ただし稀に裏切る
一撃拳が伸びきる。出た時点で勝ち

通常時の予告

通常時は関へ向かう道中。行く手に現れるものが、突入の前触れです

気配道に砂が舞う。演出頻度は高いが、BATTLE突入率は低い1/404%
敵影行く手に影が現れ、ゆっくり近づいてくる1/22621%
急襲紫電を纏った敵影が突然襲いかかる。BATTLE突入に期待がもてる演出1/96852%

※ 左の数字が出現率、右が信頼度です。信頼度は設定1のとき。高設定ほど上がります。
※ 予告は小役から入るときにしか出ません。 前触れなく突然始まる奇襲もあります。
※ 予告の出方に設定差はありません。

設定推測

BZの中身(勝率・倍率・確保額)は全設定共通。 設定差は突入のしやすさだけに集約してあります

設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割90%95%100%104%109%114%
BZ突入1/2911/2701/2531/2411/2271/214
実・瓜の引きやすさ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
BZの中身共通共通共通共通共通共通

※ 高設定ほど突入しやすくなります。
金の面から突入する確率はほぼ全設定共通です。 ここを見ても設定は読めません。
※ 判別できる材料は「突入頻度」と「小役の引きやすさ」に分散させてあります。 1つの要素だけでは分からないので、総合して推測してください。

通常時の小役

図柄と払い戻し(コイン)

成立形確率20C50C100C200C600C
金の面最上位のレア役1/4401002505001,0003,000
チャンス役約1/160601503006001,800
左リールに1つで成立約1/32401002004001,200
主役の小役1/112665130260780
ハズレ1351030

金の面・瓜・鐘は中段に3つ揃いで成立。だけは左リールに1つ止まれば成立します。
※ 1回転で2種類の小役が同時に揃うことはありません。
拳七は小役ではありません。中段に3つ揃えば BATTLE ZONE 突入です。
※ 金の面・瓜・実からは、揃った瞬間に BATTLE ZONE を伴うことがあります。

BZ直撃

抽選を待たず、コインを払って今すぐ一の関へ

レート20C50C100C200C600C
コインで買う4,727C11,818C23,635C47,270C141,810C

※ 一の関から始まります。中身は通常の突入とまったく同じです。
※ 一の関に勝てば最低でも 25,640C(レート100の場合)が確保できます。
※ 一の関で負けた場合は見舞金 32×ベット額 のみです。

結果は引き運で変動し、支払コインを下回る場合もあります(一撃の保証ではありません)。

ここで降りるか、五の関まで戦うか。

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※ コインは換金できません。購入から6ヶ月で失効します。18歳以上の方のみご利用いただけます。
※ 記載の確率・機械割は設計値です。短期の結果は大きくぶれます。
※ 演出は結果を表現するものであり、演出そのものが結果を変えることはありません。
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