五つの関を、拳ひとつで。
勝てば確保額が増える。負ければ、置いてきたものは戻らない。
BATTLE ZONE は5連戦。勝つたびに確保額が増え、戦うたびに敵は強くなる
※ 払い出しに見合う景品カードが在庫にない場合は、同額のコインでの付与になります。
勝ち続ければ増える。だが1度でも負ければ、そこまでの確保額はほぼ消える
勝率も倍率も隠しません。強い敵ほど倍率が跳ねるので、どこで降りるかがこの台の全てです
| 関 | 敵 | 勝率 | 倍率 | ここまでの 到達率 |
|---|---|---|---|---|
| 一の関 | 門番 | 70% | — | 70% |
| 二の関 | 猛者 | 60% | ×1.65 | 42% |
| 三の関 | 達人 | 50% | ×1.98 | 21% |
| 四の関 | 鬼 | 40% | ×2.47 | 1/12 |
| 五の関 | 頂 | 30% | ×3.29 | 1/40 |
※ 倍率は全設定共通で固定です。設定で変わるのは「突入のしやすさ」だけ。
※ 一の関に勝った時点が起点なので、倍率は二の関からかかります。
その関に勝った時点で、降りれば確定する額(コイン)
| 関 | 20C | 50C | 100C | 200C | 600C |
|---|---|---|---|---|---|
| 一の関 | 5,128 | 12,820 | 25,640 | 51,280 | 153,840 |
| 二の関 | 8,478 | 21,196 | 42,391 | 84,783 | 254,349 |
| 三の関 | 16,787 | 41,968 | 83,935 | 167,870 | 503,611 |
| 四の関 | 41,464 | 103,660 | 207,320 | 414,639 | 1,243,918 |
| 五の関 | 136,278 | 340,695 | 681,391 | 1,362,782 | 4,088,345 |
※ 実際の払い出しは景品カードです。1枚で収まらない額は複数枚に分けてお渡しします。
結果は突入時に確定済み。演出は「それがどれだけ熱いか」を表すためだけにあります
覚えることは3つだけ。一撃が出たら勝ち/圧倒は熱い/紫電は危ない
| 攻防 | 一の関 | 二の関 | 三の関 | 四の関 | 五の関 |
|---|---|---|---|---|---|
| 押される | 55% | 44% | 34% | 26% | 18% |
| 互角 | 79% | 70% | 61% | 51% | 40% |
| 圧倒 | 92% | 88% | 83% | 77% | 68% |
| 一撃 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 紫電 | 69% | 78% | 84% | 89% | 92% |
※ 上4行はその戦に勝つ確率、紫電の行だけは負ける確率です。
※ 表そのものは全戦・全設定で同じです。変わるのは元の勝率だけ。 だから同じ「圧倒」でも、一の関では安心・五の関では震えることになります。
※ 紫電は攻防に重なって出る唯一の危険示唆です。深い戦ほど的中します。
通常時は関へ向かう道中。行く手に現れるものが、突入の前触れです
※ 左の数字が出現率、右が信頼度です。信頼度は設定1のとき。高設定ほど上がります。
※ 予告は小役から入るときにしか出ません。 前触れなく突然始まる奇襲もあります。
※ 予告の出方に設定差はありません。
BZの中身(勝率・倍率・確保額)は全設定共通。 設定差は突入のしやすさだけに集約してあります
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 90% | 95% | 100% | 104% | 109% | 114% |
| BZ突入 | 1/291 | 1/270 | 1/253 | 1/241 | 1/227 | 1/214 |
| 実・瓜の引きやすさ | ◆ | ◆◆ | ◆◆◆ | ◆◆◆◆ | ◆◆◆◆◆ | ◆◆◆◆◆◆ |
| BZの中身 | 共通 | 共通 | 共通 | 共通 | 共通 | 共通 |
※ 高設定ほど突入しやすくなります。
※ 金の面と瓜から突入する確率はほぼ全設定共通です。 ここを見ても設定は読めません。
※ 判別できる材料は「突入頻度」と「小役の引きやすさ」に分散させてあります。 1つの要素だけでは分からないので、総合して推測してください。
図柄と払い戻し(コイン)
| 役 | 成立形 | 確率 | 20C | 50C | 100C | 200C | 600C |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 金の面 | 最上位のレア役 | 1/440 | 100 | 250 | 500 | 1,000 | 3,000 |
| 瓜 | チャンス役 | 約1/160 | 60 | 150 | 300 | 600 | 1,800 |
| 実 | 左リールに1つで成立 | 約1/32 | 40 | 100 | 200 | 400 | 1,200 |
| 鐘 | 主役の小役 | 1/11 | 26 | 65 | 130 | 260 | 780 |
| ハズレ | — | — | 1 | 3 | 5 | 10 | 30 |
※ 金の面・瓜・鐘は中段に3つ揃いで成立。実だけは左リールに1つ止まれば成立します。
※ 1回転で2種類の小役が同時に揃うことはありません。
※ 拳七は小役ではありません。中段に3つ揃えば BATTLE ZONE 突入です。
※ 金の面・瓜・実からは、揃った瞬間に BATTLE ZONE を伴うことがあります。
抽選を待たず、コインを払って今すぐ一の関へ
| レート | 20C | 50C | 100C | 200C | 600C |
|---|---|---|---|---|---|
| コインで買う | 4,727C | 11,818C | 23,635C | 47,270C | 141,810C |
※ 一の関から始まります。中身は通常の突入とまったく同じです。
※ 一の関に勝てば最低でも 25,640C(レート100の場合)が確保できます。
※ 一の関で負けた場合は見舞金 32×ベット額 のみです。
※ コインは換金できません。購入から6ヶ月で失効します。18歳以上の方のみご利用いただけます。
※ 記載の確率・機械割は設計値です。短期の結果は大きくぶれます。
※ 演出は結果を表現するものであり、演出そのものが結果を変えることはありません。
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